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BBM presentó detalles de su estrategia de monetización a medios especializados


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El Director senior de desarrollo de negocio para BBM, David Proulx, ofreció en conferencia telefónica detalles acerca de algunos de los pilares de la estrategia de monetización de BBM, plataforma de mensajería en dispositivos móviles que actualmente cuenta con más de 85 millones de usuarios activos alrededor del mundo y que se encuentra disponible para sistemas operativos BlackBerry, Android y iOS.

Proulx explicó que BBM es “una plataforma de productividad y colaboración que permitirá a sus usuarios acceder a información, bienes y servicios”.  La seguridad de BBM permite la interacción en entornos empresariales y personales, sin comprometer la información compartida en cualquiera de estos ambientes.

El directivo destacó que BBM “seguirá evolucionando a partir de sus valores centrales: la posibilidad de realizar conversaciones instantáneas de manera confiable, con privacidad y control; además de ser una herramienta de colaboración y de construcción de comunidades.”

La estrategia de monetización de BBM ha comenzado a ejecutarse de manera reciente en cuatro pilares donde la plataforma de mensajería instantánea será el medio de ejecución:

1.- Artículos virtuales – Compras dentro de la aplicación

Al momento, está funcionando un beta de artículos virtuales, comenzando con los BBM Stickers que ya están siendo comercializados. El lanzamiento formal de BBM Shop y de la gama de BBM Stickers se realizará en breve.

2.- Contenido patrocinado en BBM Channels

BBM Channels fue presentado en fase beta en noviembre de 2013  y desde entonces se han creado más de 500 mil canales y cada día se abren nuevos canales en la plataforma. En promedio, un usuario de BBM Channels lee 11.5 publicaciones al día.

La inserción de contenido patrocinado en la plataforma BBM Channels ya ha iniciado en su fase beta. La intención es incorporar las fortalezas de BBM de manera natural y amigable para el usuario, siempre dentro de la propia estrategia de marketing integrado de las empresas, a fin de hacer crecer una comunidad y fomentar el diálogo alrededor de una marca, producto o iniciativa.

De entrada, las opciones de promover contenido dentro de BBM Channels serán: el adquirir espacio en el área de “Canales destacados” (misma que se sitúa en la página principal de BBM Channels); el enviar invitaciones patrocinadas a canales (a partir de características como edad, ubicación e intereses de un usuario en particular) y el realizar publicaciones patrocinadas, mismas que aparecerán identificadas de esta manera en el área de “Actualizaciones” de BBM (que es el segundo destino más visitado por los usuarios de BBM, después de las ventanas de conversación o “Chats”).

Es importante hacer notar que en conversaciones de BBM no se insertará ninguna clase de contenido patrocinado.

3.- eBBM / BBM Protected

BBM presentará productos y servicios orientados a sus consumidores en el sector empresarial, los cuales funcionarán tanto con dispositivos BlackBerry como a través de la herramienta BlackBerry Enterprise Service (BES) a fin de ofrecer una solución de mensajería instantánea segura.

BBM Protected ofrece encriptación de punto a punto en cada mensaje, manejada por la propia empresa u organización. Así, es la opción más segura y conveniente para administradores de IT dada la simplicidad de instalación (utilizando el hardware y sistema operativo ya existente) y configuración dentro de un entorno regulado, (sólo es necesario añadir las políticas necesarias en la consola BES).

4.- Pagos por medio de BBM (BBM Money)

Recientemente, anunciamos una fase de pruebas de BBM Money en Indonesia a partir del concepto de que BBM, como una plataforma de mensajería y notificaciones instantánea, puede soportar la transferencia de fondos entre personas, siguiendo los preceptos fundamentales de la plataforma: inmediatez, privacidad, confiabilidad y seguridad.

Para ello, BBM establecerá alianzas con entidades establecidas y que observen las regulaciones de este sector. Estas instituciones están acercándose a BBM debido a que los preceptos de la plataforma anteriormente mencionados son sumamente valiosos al proporcionar servicios financieros. Se busca que esta solución no solo permita el envío de fondos de manera doméstica, sino internacional.

Para finalizar, Proulx mencionó que “BBM continuará presentando novedades y funciones en futuras actualizaciones” y enfatizó que “la monetización de BBM contribuirá a mejorar la experiencia del usuario al emplear nuestra plataforma, brindándole valor agregado sin comprometer la utilidad del servicio.”

Apple empieza a indicar Apps con pagos integrados en los rankings de Apps gratuitas


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Con la llegada de iOS 7.1.1, Apple ha empezado a indicar qué Apps tienen pagos integrados en las listas de los rankings de popularidad de las Apps gratuitas en la App Store. Hasta ahora, las Apps gratuitas mostraban si tenían pagos integrados en la información de la propia App, de esta manera.

Indicación de pagos integrados

En iOS 7.1.1, la App de la App Store muestra esta información directamente en la lista, debajo del botón de descarga marcado como Gratis, para dejar claro que es posible que esa App no sea tan gratuita como parece. Es algo que tenían que haber hecho mucho antes, quizás con la llegada de iOS 7, pero que por fin tenemos aquí. En estas capturas de pantalla podemos ver cómo era antes con iOS 7.1 (a la izquierda) y cómo es ahora con iOS 7.1.1.

Indicación de pagos integrados

Hasta ahora era habitual ver el ranking de Apps gratuitas copado de Apps que efectivamente son gratis en su descarga pero que luego requieren pagos dentro de las mismas para desbloquear todas sus funcionalidades, o simplemente para poder jugar. Hay muchas maneras de aplicar pagos integrados en un juego o App, y aunque a veces se hace de una manera razonable, otras veces se abusa de ellas. La culpa no es de los pagos integrados en sí mismos, sino de la planificación de los desarrolladores. Ahora que en las mismas listas de los rankings aparece la leyenda de los pagos integrados, los usuarios tendremos una oportunidad de ahorrarnos el tiempo que se necesita para entrar en la página de información de una App antes de descargarla, y cuando una App sea realmente gratuita, lo sabremos directamente desde la lista de aplicaciones, de manera mucho más rápida. Es sólo un pequeño detalle pero sin duda un cambio muy útil para los usuarios.




iOS 7.1.1 ya está disponible


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Apple ha publicado hoy una nueva actualización de iOS (versión 7.1.1) centrada en la corrección de errores, mejoras del sistema y actualizaciones de seguridad. Se trata, por tanto, de una actualización menor en cuanto al tamaño, pero no en lo que respecta a su importancia.

iOS
Uno de los apartados que experimenta mejoras con la nueva versión es el Touch ID, sobre todo en lo referente a la detección de huellas. Apple también ha corregido la capacidad de respuesta de los teclados y solucionado un problema con los teclados Bluetooth cuando estaba en uso la función VoiceOver.

Esta actualización está disponible para todos los dispositivos compatibles con iOS 7. En el caso del iPhone, a partir de la cuarta generación.




Mailbox se actualiza a la versión 2.0, sincroniza preferencias y aprende costumbres


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Mailbox ha actualizado su App de iOS a la versión 2.0 con dos nuevas funcionalidades muy importantes. La primera, ofrece la posibilidad de sincronizar las preferencias de configuración vía Dropbox, lo que significa que si instalamos Mailbox en otro dispositivo iOS o Android podemos tenerlo configurado exactamente igual que hasta ahora. El sistema simplemente utiliza Dropbox, dueña de Mailbox, como sistema de intercambio automático de ajustes de preferencias de la App.

La segunda novedad es quizás más importante; Ahora Mailbox aprende los patrones de comportamiento del usuario de manera que permita automatizar algunas tareas que comunmente llevamos a cabo todos los días a la misma hora. Por ejemplo, si siempre retrasamos los contactos de los amigos para después del trabajo, en el futuro cuando lleguen emails de esas personas automáticamente los asignará a esa hora y aparecerán cuando lo harían si lo hubiéramos retrasado nosotros. Lo mismo para las listas de correo o para los emails que archivamos habitualmente nada más llegar.

Tenemos ganas de probar esta nueva funcionalidad porque nos tememos mucho que podría retrasar emails importantes o quizás archivar mensajes que sí queramos leer. Estaremos atentos a ver cómo funciona el sistema.

Puedes actualizar Mailbox gratuitamente en tu iPhone o iPad pulsando aquí.




Canciones de iTunes Match en gris en el iPhone, así se soluciona ese problema


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iTunes Match, el servicio que permite almacenar toda la música que tengamos en la nube de iCloud y descargarla a antojo en nuestro iPhone las veces que queramos para borrarla después, cuando nos cansemos o necesitemos espacio, funciona bastante bien. Sin embargo, no es perfecto. A veces, falla… por ejemplo tiene la manía de desactivarse sólo si no lo usamos durante un tiempo, y obliga al usuario a ir a la App de Ajustes y activarlo en las preferencias de Música. Eso es un inconveniente menor, pero el que molesta realmente es el bug que muestra las canciones en gris… el buscador las encuentra pero no aparece el icono de iCloud a la derecha que permite descargarlas, como éstas;

Bruno Mars

Eso impide descargarlas y aunque el sistema efectivamente reconoce que las canciones están cargadas en el sistema (porque las hemos subido antes desde iTunes) no se puede acceder a ellas. Algunas canciones subidas anteriormente sí están disponibles, pero otras no. Activar y desactivar iTunes Match en la App de Ajustes o reiniciar el iPhone o iPad no soluciona el problema. Ni siquiera borrando todas las canciones que tengamos descargadas soluciona este bug. La solución, está en el ordenador desde el que las hemos subido. Tenemos que abrir iTunes, y desactivar iTunes Match en él. Después, tenemos que retirarle la autorización, y cerrar iTunes.

Retirar autorización de iTunes

Luego lo abrimos de nuevo, autorizamos de nuevo ese ordenador y dejamos que envíe la información durante unos minutos. Cuando iTunes termine, pulsamos en el botón Terminar que sale abajo a la derecha, y a partir de ese momento las canciones que era imposible descargar antes en el iPhone y que aparecían con el nombre en gris, se podrán descargar de nuevo. Por alguna razón, iTunes Match no valida algunas de las canciones subidas desde un equipo supuestamente autorizado, pero reautorizando el mismo se soluciona el problema sin necesidad de cargar las canciones de nuevo.




Canciones de iTunes Match en gris en el iPhone, así se soluciona ese problema


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iTunes Match, el servicio que permite almacenar toda la música que tengamos en la nube de iCloud y descargarla a antojo en nuestro iPhone las veces que queramos para borrarla después, cuando nos cansemos o necesitemos espacio, funciona bastante bien. Sin embargo, no es perfecto. A veces, falla… por ejemplo tiene la manía de desactivarse sólo si no lo usamos durante un tiempo, y obliga al usuario a ir a la App de Ajustes y activarlo en las preferencias de Música. Eso es un inconveniente menor, pero el que molesta realmente es el bug que muestra las canciones en gris… el buscador las encuentra pero no aparece el icono de iCloud a la derecha que permite descargarlas, como éstas;

Bruno Mars

Eso impide descargarlas y aunque el sistema efectivamente reconoce que las canciones están cargadas en el sistema (porque las hemos subido antes desde iTunes) no se puede acceder a ellas. Algunas canciones subidas anteriormente sí están disponibles, pero otras no. Activar y desactivar iTunes Match en la App de Ajustes o reiniciar el iPhone o iPad no soluciona el problema. Ni siquiera borrando todas las canciones que tengamos descargadas soluciona este bug. La solución, está en el ordenador desde el que las hemos subido. Tenemos que abrir iTunes, y desactivar iTunes Match en él. Después, tenemos que retirarle la autorización, y cerrar iTunes.

Retirar autorización de iTunes

Luego lo abrimos de nuevo, autorizamos de nuevo ese ordenador y dejamos que envíe la información durante unos minutos. Cuando iTunes termine, pulsamos en el botón Terminar que sale abajo a la derecha, y a partir de ese momento las canciones que era imposible descargar antes en el iPhone y que aparecían con el nombre en gris, se podrán descargar de nuevo. Por alguna razón, iTunes Match no valida algunas de las canciones subidas desde un equipo supuestamente autorizado, pero reautorizando el mismo se soluciona el problema sin necesidad de cargar las canciones de nuevo.




Así consiguen Apple y Google juegos exclusivos para la App Store


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Han aparecido hoy una serie de detalles que describen cómo hacen Apple o Google para conseguir juegos populares en exclusiva para sus plataformas, de la misma manera que Sony, Microsoft o Nintendo intentan hacer lo mismo para sus consolas. Por lo visto, la compañía ofrece al desarrollador que haya conseguido cierta reputación la posibilidad de garantizar un lugar prominente para su juego en la portada de la App Store.

promocionappstore

Si se trata de un desarrollador que en el pasado ha tenido un éxito considerable con un juego, entonces Apple ofrece promocionar su nueva creación en el lugar que vemos sobre estas líneas. Es una manera de garantizar un jugoso número de descargas y por lo tanto ingresos importantes para ese desarrollador. Apple por su lado, consigue que el juego sólo esté disponible para iPhone o iPad, algo que en teoría podría convencer a más potenciales usuarios de no comprar un terminal de la competencia.

La confirmación de estas prácticas viene del The Wall Street Journal, como ya sabemos un medio tradicionalmente crítico con Apple, aunque en este caso incluye también a Google como competidor de Apple en esto de intentar conseguir exclusivas de juegos importantes para sus tiendas de aplicaciones. Nunca dan nombres concretos en las fuentes de esta noticia, pero si dicen que para el lanzamiento de Plants Vs. Zombies 2 Apple llegó a un acuerdo de este tipo con Electronic Arts.

La verdad es que nos cuesta creer que sólo por un videojuego, o por unos cuantos videojuegos que sean exclusivos temporalmente en una de las dos plataformas de smartphone dominantes, alguien prefiera comprarse uno u otro terminal. No es lo mismo con las consolas de videojuego tradicionales, ya que a menudo las exclusivas son permanentes (por ejemplo los juegos de Mario y compañía en Nintendo) y por otro lado el número y calidad de los títulos en el lanzamiento de una nueva consola son uno de los factores más determinantes en la compra de la misma. Después de todo, se trata de una máquina que se compra para jugar. Sin embargo un smartphone se compra para muchas más cosas. Si bien es cierto que jugar es una de las cosas que más se hacen hoy en día con un Smartphone, también es cierto que probablemente no sea la prioridad número uno como factor de compra para la mayoría de usuarios. Además, los títulos para Android suelen llegar más tarde porque al tener que soportar un número de dispositivos mucho más amplio y diferente, los desarrolladores necesitan más tiempo para pruebas y corrección de errores. Aún así, ahí queda el dato. Estaremos atentos a ver qué juegos salen antes en Android que en iOS o viceversa, sobre todo para los títulos más famosos.




Así consiguen Apple y Google juegos exclusivos para la App Store


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Han aparecido hoy una serie de detalles que describen cómo hacen Apple o Google para conseguir juegos populares en exclusiva para sus plataformas, de la misma manera que Sony, Microsoft o Nintendo intentan hacer lo mismo para sus consolas. Por lo visto, la compañía ofrece al desarrollador que haya conseguido cierta reputación la posibilidad de garantizar un lugar prominente para su juego en la portada de la App Store.

promocionappstore

Si se trata de un desarrollador que en el pasado ha tenido un éxito considerable con un juego, entonces Apple ofrece promocionar su nueva creación en el lugar que vemos sobre estas líneas. Es una manera de garantizar un jugoso número de descargas y por lo tanto ingresos importantes para ese desarrollador. Apple por su lado, consigue que el juego sólo esté disponible para iPhone o iPad, algo que en teoría podría convencer a más potenciales usuarios de no comprar un terminal de la competencia.

La confirmación de estas prácticas viene del The Wall Street Journal, como ya sabemos un medio tradicionalmente crítico con Apple, aunque en este caso incluye también a Google como competidor de Apple en esto de intentar conseguir exclusivas de juegos importantes para sus tiendas de aplicaciones. Nunca dan nombres concretos en las fuentes de esta noticia, pero si dicen que para el lanzamiento de Plants Vs. Zombies 2 Apple llegó a un acuerdo de este tipo con Electronic Arts.

La verdad es que nos cuesta creer que sólo por un videojuego, o por unos cuantos videojuegos que sean exclusivos temporalmente en una de las dos plataformas de smartphone dominantes, alguien prefiera comprarse uno u otro terminal. No es lo mismo con las consolas de videojuego tradicionales, ya que a menudo las exclusivas son permanentes (por ejemplo los juegos de Mario y compañía en Nintendo) y por otro lado el número y calidad de los títulos en el lanzamiento de una nueva consola son uno de los factores más determinantes en la compra de la misma. Después de todo, se trata de una máquina que se compra para jugar. Sin embargo un smartphone se compra para muchas más cosas. Si bien es cierto que jugar es una de las cosas que más se hacen hoy en día con un Smartphone, también es cierto que probablemente no sea la prioridad número uno como factor de compra para la mayoría de usuarios. Además, los títulos para Android suelen llegar más tarde porque al tener que soportar un número de dispositivos mucho más amplio y diferente, los desarrolladores necesitan más tiempo para pruebas y corrección de errores. Aún así, ahí queda el dato. Estaremos atentos a ver qué juegos salen antes en Android que en iOS o viceversa, sobre todo para los títulos más famosos.




Tres cosas que puedes hacer para mejorar el rendimiento de tu iPhone


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iOS es un sistema operativo que funciona bastante bien en cualquier iPhone o iPad, pero en ocasiones se puede volver un poco lento o tener ciertos parones, quedándose congelado durante unos segundos mientras utilizamos una App o simplemente si acabamos de volver a casa. En este artículo vamos a explicar por qué y qué puedes hacer para paliar el problema.

Mejorar rendimiento de iOS

Memoria libre disponible. La memoria RAM de los iPhones es suficiente para funcionar sin problemas con la mayoría de Apps. Sin embargo, en iPhones que ya tienen un tiempo como el iPhone 4 o 4S, con sólo 512 MB de RAM, es posible que la falta de suficiente memoria libre haga que iOS tenga una baja de rendimiento, o se pare durante unos segundos en ocasiones. Es habitual que tardemos varios días en reiniciar totalmente la máquina y cuando eso ocurre la memoria se encuentra bastante fragmentada, lo que significa que para poder abrir y utilizar una nueva App el sistema tiene que cerrar una App que hayamos abierto antes y que se encontraba funcionando en segundo plano o congelada en memoria. Eso hace que al abrir una App, haya una espera especialmente larga, que se nota más en ciertas Apps como Facebook o Line, por ejemplo. También es la razón por la que muchos juegos pesados que requieren mucha memoria RAM se cierren sólos, o la razón por la que la App de cámara hace reiniciarse al Springboard (escritorio de iconos de iOS) cuando intentamos utilizar el modo de fotos panorámicas, la función que más memoria necesita en esa App. De hecho, abrir la función de cámara en cualquier App puede desencadenar ese cierre de Apps en segundo plano, de nuevo dejando el sistema un poco parado durante unos segundos, porque es una de las cosas que más memoria necesita.

Por ahora, la única manera de solucionar este problema es reiniciar el iPhone de vez en cuando, sobre todo si utilizas un iPhone 4 o 4S. Notarás que todo funciona más rápidamente y que menos Apps se cuelgan. Un reinicio al día en estas máquinas te ayudará a evitar cuelgues también con la App de Cámara.

Espacio de almacenamiento utilizado

Espacio de almacenamiento. Otro de los problemas que solemos tener muchos usuarios de iPhone es no tener espacio de almacenamiento disponible. Cuando el espacio se acaba, iOS empieza también a funcionar un poco más lento de lo habitual. Por lo general, si tienes menos de 512 MB de espacio disponible, notarás que algunas funciones, como instalar una nueva App o actualizar las que ya tienes instaladas requiere de más tiempo del habitual. También la Cámara se vuelve más lenta porque al guardar las imágenes se tarda un poco más de tiempo. La grabación de video se vuelve especialmente lenta también. La solución a este problema es obviamente borrar cosas tras haberlas guardado o sacado del iPhone de alguna manera. Te recomendamos utilizar cualquiera de las Apps de almacenamiento en la nube que hay disponibles, como por ejemplo Dropbox. También puedes utilizar Flickr para las fotos, o iTunes… o simplemente iCloud para pasar las fotos a tu ordenador antes de borrarlas del iPhone. Es posible también utilizar la App de Ajustes -> General -> Uso para averiguar qué Apps son más pesadas y borrar su contenido o borrarlas completamente para conseguir liberar ese espacio. A menudo, es fácil encontrarse con Apps que ocupan un espacio de memoria que no se puede liberar aunque borremos los contenidos que tienen guardados, y que pueden volverse más ligeras si las borramos y las volvemos a instalar. En este artículo explicamos hace tiempo cómo liberar espacio que no sabías que tenías en tu iPhone.

Actualizaciones automáticas de Apps. Es habitual que al volver a casa o cuando lleguemos a la oficina en el trabajo, el iPhone se conecte directamente a la red Wi-Fi local, y automáticamente se ponga a actualizar Apps. Si tenemos muchas Apps instaladas, es habitual que haya entre cinco y diez actualizaciones, las últimas que se han publicado en la App Store en las últimas horas. Instalar una App que pese bastante no implica sólo que iOS la descargue, sino también instalarla, un proceso que consiste básicamente en descomprimir el paquete en el que llega y a veces registrar algunos parámetros de configuración. Hoy en día tenemos juegos que superan fácilmente 1 GB de paquete de instalación, y descomprimir algo así sobre todo si no tenemos un modelo de iPhone o iPad reciente puede ser una tarea bastante dura para el procesador y el sistema en general, que a veces tiene de nuevo algunos parones y no funciona lo rápido que lo haría si esa actualización no estuviera llevándose a cabo. La única manera de evitar este problema es actualizando las Apps manualmente y desactivando las actualizaciones de Apps en segundo plano yendo a la App de Ajustes -> iTunes Store y App Store -> Actualizaciones.

Actualizaciones automáticas

Es importante no confundir las actualizaciones automáticas de Apps con las actualizaciones automáticas del contenido de las Apps en segundo plano, otra funcionalidad diferente que no tiene nada que ver con ésta.

Si sigues estos tres consejos, es posible que consigas mejorar el rendimiento de tu iPhone o iPad. Lo notarás más ágil sobre todo si no es uno de los modelos más recientes, en los cuales la mayor cantidad de RAM disponible y mayor velocidad de procesador ayudan mucho a iOS a disimular estos problemas con los que el sistema tiene que lidiar sin que el usuario se de cuenta




Aparece un nuevo virus para iOS que afecta a terminales con el Jailbreak hecho


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Un virus que ha sido bautizado como Unflod Baby Panda está infectando dispositivos iOS que tienen el Jailbreak hecho.

Código de Unflod Baby Panda

No se conocen muchos detalles del mismo, pero se sabe que busca por información que permita hurtar una cuenta de Apple, es decir, el nombre de usuario y contraseña, para enviarlos a un servidor remoto. El virus es de origen chino y viene oculto en programas que se pueden descargar desde Cydia dentro de una librería llamada Unflod.dylib… es decir, exactamente el mismo problema que muchos usuarios de Android se encuentran la instalar software desde lugares no oficiales. Es muy fácil instalar cosas que no se conocen bien y que pueden hacer lo que quieran con la información que hay en tu smartphone o tableta.

El descubriendo del mismo ha venido de la mano de Stefan Esser, más conocido como i0n1c en la escena del Jailbreak del iPhone. Esta librería Unflod.dylib busca en las conexiones SSL por ciertas cadenas de texto que permiten identificar el nombre de usuario y contraseña. El software está digitalmente firmado por un desarrollador llamado Wang Xing que muy probablemente sea sólo una cuenta encubierta y utilizada para este propósito. Se instala en la ruta /Library/MobileSubstrate/DynamicLibraries/Unflod.dylib. Se puede comprobar si tienes el virus utilizando iFile para ver si tienes esa librería instalada en esa ruta. Si es así, bórralo, luego reinicia el sistema y comprueba de nuevo que no está ahí, y después cambia la contraseña de tu cuenta de Apple inmediatamente. No se sabe a ciencia cierta si sólo con esto se borra completamente así que es recomendable restaurar tu iPhone completamente a pesar de perder el Jailbreak.

Stefan indica que el descubrimiento original corresponde a un tal Dr. Web.

Si no tienes el Jailbreak hecho en tu iPhone obviamente no tienes este problema.

Vía: Reddit.